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操作为零

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  • 分类:

    策略塔防

    版本:

    v1.3

  • 大小:

    37.00MB

    更新:

    2019-06-24

  • 免费下载

相关介绍

操作为零是一款策略战争类,游戏以精美的3D画面带给玩家纯粹的策略战争玩法,操作为零中,玩家将解锁各种不同的兵种,搭配不同流派的战斗队形,与全世界玩家进行策略大比拼,快来挑战吧!

操作为零游戏特色

各种特色兵种打造超强阵容;

用你的智慧排列针对克制敌方;

与全球玩家一起竞技切磋。

操作为零兵种介绍

独眼巨人作为所有兵种里攻击最高,血量最高的存在,独眼巨人只会攻击能量水晶。但正是因为这个“缺点”,独眼巨人可以大幅压缩敌方阵型,让后排的范围伤害单位更好的输出。

战士

攻防均衡的战士,既可以作为正面主力,也可以作为侧翼切入,由于狂暴的特性,血越少伤害越高,控制好血线,就可以发挥出惊人的残局战斗力!

弓箭手

弓箭手是最普通的远程兵种,虽然没有五花八门的特殊能力,但弓箭手拥有全兵种里最远的射程,单点输出也相当可观,可以适应任何阵容!借助射程优势,经常成为亮眼的残局收割者。

法师学徒

非常实用的范围伤害兵种,虽然血量很低,但只要放置得当,就可以提供非常可观的群体伤害。2费的低消耗也让小小的法师学徒在阵容搭配上很有竞争力。

单个狼或许作用不大,但一群狼的威力会非常惊人。狼群通常从两翼发动攻击,即使对手挡住了一侧,也可以在另一侧撕开缺口,直扑基地水晶。

游侠

游侠在输出的同时,还可以提供持续稳定的控制,可以极大的限制单体敌人的移动和输出。如果能控制住狂战士或者牛头人这样的强力单体,就能够影响整个战局。

红龙

作为目前的空中霸主,红龙可以提供大量范围伤害,并且不会被对方近战攻击。只要站位良好,不被远程集火,红龙就可以输出大量伤害。

操作为零新手战术

1. 双翼狂战

在两侧布置狂战士, 身后跟远程, 狼或者蝙蝠, 在对手阵型不平衡的情况下, 总有一侧可以取得优势, 然后凭借残血狂战的输出优势, 率先打掉对手水晶.

优点: 整体战力分布平衡, 单侧战力不弱.

缺点: 很难战胜极端的单翼战术.

2. 双斯巴达

战术的核心就是两个斯巴达, 后面跟各种兵种都可以, 极其针对前排大型单位. 在游戏初期, 玩家阵容普遍都是独眼巨人顶前面, 双斯巴达对此几乎是毁灭性的打击.

优点: 极其克制前排大型单位的阵容.

缺点: 斯巴达的血量不算太高, 比较容易被大量远程单位直接打爆, 遇上狂战也没有优势可言.

3. 单翼狼群

作为典型的单翼战术, 单翼狼群战术成型容易, 简单粗暴, 使用独眼巨人或者其他单位吸引火力, 然后狼群从一侧蜂拥而上, 如果对方缺少范围攻击单位, 瞬间就会被狼群撕烂, 即使对方没有全灭, 狼群也会凭借速度优势, 率先破坏掉敌方水晶.

优点: 如果狼群的一侧没有范围攻击单位防守, 就会有很大优势.

缺点: 如果狼群的一侧有范围攻击单位防守, 就会很惨......

4. 纯蝙蝠海

更加简单粗暴的全空军流, 茫茫多的"铁头苍蝇". 这种战术非常极端, 如果对方没有大量对空单位, 几乎必败. 但缺点也非常明显, 只需要少量法师或者红龙, 蝙蝠海瞬间就会被歼灭.

优点: 如果对方缺少对空的单位,几乎必胜.

缺点: 如果对方有大量对空单位,几乎必败.

5. 单抓小红帽

使用狼人潜行, 消灭敌方后排的法师学徒, 然后狼群再跟上, 避免狼群遭受范围打击. 核心思想是优先消灭脆皮单位, 虽然狼的数量少了一只, 但是战术实施的环境更加安全.

优点: 比单翼狼群的适用性更广更安全, 狼人本身也有不错的生成能力.

缺点: 如果对方远程单位不是那么脆皮或者根本没有脆皮远程单位, 狼人在偷袭过后就会被围殴.

6. 全女猎手

无需多说, 全女猎手阵容是名噪一时, 曾经胜率第一的阵容! 女猎手拥有极度强悍的对地能力, 不论是狼群还是狂战斯巴达, 只要相互靠的较近, 都会被无情弹射, 以至于开发者想直接削弱女猎手.(考虑到当前玩家整体段位进度, 最终还是没下手......)

优点: 对地极其暴力, 小规模地面对抗几乎无敌.

缺点: 无法对空, 对方只需要从侧翼绕一只小小的蝙蝠...就够了.

7. 全远程沉底防守流

与其说全远程沉底流是一个布局, 不如说是一种思想, 核心是: 让对方前后排脱节. 在战场布置上, 存在一个暗藏的战略纵深的概念, 如果前排单位移动较快, 后排较慢, 那么在遇到敌人前, 阵型会被迅速拉长, 造成脱节. 同样的全军输出, 脱节的一方会非常吃亏.

优点: 对抗前排移动较快的阵容非常有优势.

缺点: 水晶容易被对方强行打爆, 自身阵型也较为分散, 容易被从一侧突破.

8. 双骑沉底

传说中的双骑沉底流, 就一个字"帅"! 冠军骑士具有非常突出的冲击力, 只需要给一段助跑距离, 就会给对手造成极大的杀伤力和阵型破坏效果. 加上自身的血量又是3费里最高的, 即使一击不成, 也可以做一个不错的前排肉盾. 当然, 双骑的定义是: "一发不够???那再来一发!!!".

优点: 爽快的冲击效果, 互拆水晶也极具优势.

缺点: 如果在双骑一侧遇到大型单位, 则无法击飞, 在持久战中, 骑士的输出缺陷就会被显露出来.

游戏截图

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