以红色警戒3起义时刻维和步兵作为基础测试单位。
维和步兵基础属性为:
HP:150
枪弹类承受伤害比:100%(不撑盾)/20%(撑盾)
弓箭少女目前已知属性:
HP:200
伤害类型:枪弹类
枪弹类承受伤害比:100%
高爆类承受伤害比:100%
求弓箭少女实际对空及对步兵伤害值:
经实际测试与验证:
弓箭少女击杀撑盾维和,所需次数为25次;
弓箭少女击杀不撑盾维和,所需次数为5次;
维和撑盾: ?伤害 * 20%伤害比 * 25次 >= 150HP 得到少女伤害>=30;
验算:
维和不撑盾: 30伤害 * 100%伤害比 * 5次 = ?HP 得到维和实际血量为150;
与已知实际血量相等。所以弓箭少女的第一技能伤害为30左右;
第二技能伤,准确率为75%,每攻击3下,就有1下未完全命中,但维和已经空血;
?伤害 * 100%伤害比 * 4次 = 150HP 得到弓箭少女第二技能伤约为37.5左右;
目前最关心的弓箭少女vs维和轰炸机测试:
维和轰炸机基础属性:
HP:350
枪弹类承受伤害比:200%
高级航空技术:增加飞行器25%HP及25%开图半径;
维和轰炸机实际血量:350HP * 125%HP加成 = 437.5;
经过测试,弓箭少女需要8次伤害击落维和(7次后,维和已经空血);
?伤害 * 200%伤害比 * 8次 >= 437.5HP 得到少女伤害>=27.34;
假设少女对维和7次伤害后剩余血量为17.5HP,这个值是小于刚才得到的少女伤害27.34的,那么可以得到一个新公式:
?伤害 * 200%伤害比 * 7次 >= 437.5HP - 17.5HP 得到少女伤害>=30;
而17.5HP仍小于30伤害值,所以,实际少女对空与对地伤害值一样,都是30伤害。
根据3点一线的原则,弓箭少女的射程是200,那么维和所需要飞行的路程为200 x 2 = 400,也就是以弓箭少女为圆心的圆,维和要飞这个圆的直径。
已知维和飞行速度为180,射程为100,在丢下炸弹后,使用第二技能增加25%返还速度,那么应该得到公式为:100m / 180m/s + 300m / (180m/s x 125%) = 75/54 s = 1.388...s,约为1.4s,而弓箭少女攻击间隔为:3.8s,所以弓箭少女仅能在维和进入攻击范围时,攻击一次。。。
当然1.4s,是角度正确,操作无误,理想状态下的最快速度。
根据3点一线的原则,标枪兵的射程是175,那么维和所需要飞行的路程为175 x 2 = 350;(责任编辑:myra2)
